Midnight Fright Ghost Impact (Masters)
Impacto Fantasma do Susto da Meia-Noite
[Sync Move]
Faz com que Banette Mega Evolua até o fim da batalha, e então causa danos. O poder deste movimento amplia se o alvo estiver com queimaduras. Ex Sync Effect: O poder será de 1,5x.
Embargo (USUM)
Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Snatch (USUM)
Arrebatar
Possui prioridade +4. Após ser usado, se outro Pokémon (incluindo aliados) tentar utilizar um movimento de status benéfico, o usuário de Snatch irá roubar o movimento de status e usá-lo ele mesmo ao invés do usuário original do movimento. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Snatch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.
Grudge (USUM)Rancor
Quando Grudge é usado, se o usuário for derrotado como resultado direto de um ataque, o movimento que causou a derrota do usuário terá todos os seus PP's esgotados, isto é, ele não poderá mais ser utilizado em batalha. Grudge não é ativado por danos que ocorrem no final do turno, tais como Future Sight, Leech Seed, Toxic, Sandstorm ou Hail. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Grudge e fazendo com que todos os movimentos de todos os oponentes sejam redirecionados para o usuário (com a intenção de fazê-lo ser derrotado e ativar os efeitos de Grudge), se possível, além dos efeitos anteriormente citados.
Sucker Punch (USUM)Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
Causa danos e possui prioridade +1.
Confide (USUM)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Charge Beam (USUM)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Dazzling Gleam (USUM)Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.
Dark Pulse (USUM)Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Hidden Power (USUM)Poder Oculto
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Payback (USUM)
Revide (TCG)
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.
Shadow Ball (USUM)Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Hyper Beam (USUM)Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Ele sabe o bola das sombras. Apresentado no trailer da mais poderosa mega evolução IV.
ResponderExcluirPor acaso você tem alguma imagem desse ataque?
ExcluirInfelizmente não. Mas no site do pokemon blast news tem o video.
ExcluirEu sei Onde Tem ^^ e tbm tem a De Mega Houndoom usando o Pulsação das Sombras
Excluirhttp://www.poke-blast-news.net/2015/08/1-teaser-do-especial-mega-evolution-iv.html
ExcluirEsperaremos o episódio ir ao ar, o que não falta muito, para atualizar as dexes. As imagens do trailer estão muito poluídas por conta de tantos nomes e logotipos escritos por cima. Mas obrigado mesmo assim ;)
Excluirele não usou mais ataques
ResponderExcluirUtilizando o labareda: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Jarvis%27_Mega_Bannete_Will_O_Wisp.png
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