Poké-Arquivo: 775 - Komala

 
|| Komala ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 065
Atk — 115
Def — 065
SpA — 075
SpD — 095
Spe — 065
Total : 480
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Slot

Habilidade(s):

#1

Comatose (Comatoso): O Pokémon está sempre dormindo e nunca acorda, mas conseguirá atacar mesmo sem acordar.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Nunca ninguém viu um Komala acordado. Ele come, viaja e até entra em batalhas enquanto dorme profundamente! Segundo os mais sábios, a sua saliva pode ser utilizada como um medicamento para quem está doente ou tem insónias. Dizem que, se retirar um pouco da saliva que ele deixa para trás após comer as folhas, colocar em água e bebê-la, conseguirá dormir tranquilamente.

O Komala agarra-se a um tronco em forma de almofada, que os seus pais lhe ofereceram. Assim que se agarra a este tronco, quase nunca o larga. Se o deixar cair, este Pokémon não conseguirá dormir e ficará extremamente agitado. Por vezes, poderá agarrar-se ao braço de um Treinador em quem confia.

A expressão eternamente sonolenta do Komala pode mudar, quando este se apercebe do ambiente que o rodeia ou ouve pessoas a falar nas proximidades. Mas, parece que estas alterações na sua expressão são efetivamente um resultado dos sonhos que está a ter.

Komala tem a Habilidade Comatose, uma nova Habilidade que nenhum outro Pokémon teve até agora. Esta Ability mantém-no permanentemente num estado de sonolência, impedindo que sofra quaisquer outras condições de estado.

 



*Tera Raid Battle de Komala (SV)*

Sleep Talk (SV)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.


Zen Headbutt (SM)
Cabeçada Zen
  
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Yawn (USUM)
Bocejo
  
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

U-Turn (SM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.



Slam (SM)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

(SV)

(SM)
Wood Hammer
Martelo de Madeira (PT-BR) — Malhar (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário recebe recoil (efeito colateral) de 1/3 do dano causado no inimigo.





*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*


*Segurando-se em seu tronco para girar e assim atacar*

Rapid Spin
Giro Rápido / Rodopio Rápido
  
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.


Wood Hammer
Martelo de Madeira (PT-BR) — Malhar (PT-PT)
  
Causa danos e o usuário recebe recoil (efeito colateral) de 1/3 do dano causado no inimigo.


Sing
Cantar/Canção/Canção de Ninar
  
Faz com que o alvo durma (sleep status). Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Sing e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.


*Evasiva*


*Status: Confuso(a)*

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