Poké-Arquivo: 774 - Minior

 
Forma Meteoro
 
Forma Núcleo

|| Minior ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Forma Meteoro)
HP — 060
Atk — 060
Def — 100
SpA — 060
SpD — 100
Spe — 060
Total : 440
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Base Stats (Formas Núcleo)
HP — 060
Atk — 100
Def — 060
SpA — 100
SpD — 060
Spe — 120
Total : 500
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Slot

Habilidade(s):

#1

Shields Down (Escudos Abaixados / Escudo Limitado): Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Minior (Forma Meteoro): Este pokémon nasceu de nanopartículas mutantes. Fazendo sua casa na camada de ozônio, Minior cai ao chão quando o casco que envolve o seu corpo cresce e fica pesado. Impactos fortes podem destruir este casco. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Minior (Forma Núcleo): Se o núcleo ficar muito tempo exposto, poderá morrer em breve. Um núcleo exposto pode sobreviver se colocado numa pokébola o quanto antes. Como seu casco se partiu, tornou-se mais leve e mais rápido. A composição da poeira determina a cor de seu núcleo. A coloração do núcleo sempre é num tom pastel. Seus tons pastéis servem de inspiração a designers de roupas e acessórios. Seu rosto tende a ficar no lugar, independente de quanto gire o seu corpo.
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NÚCLEOS ALTERNATIVOS:
     




*Artwork do Pokémon Home 1.0 (Shiny)*
*Artwork do Pokémon Home 2.0 (Shiny)*

Meteor Beam
Raio Meteórico
 
No primeiro turno, o usuário carrega com o poder do espaço. No segundo, ele ataca, causando danos.



*Minior envoltx em Z-Power (SM)*




Breakneck Blitz (SM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.




Continental Crush (SM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Selfdestruct / Self-Destruct (USUM)
Autodestruição
  
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.





Power Gem (SM)
Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)
  
Causa Danos.




Ancient Power (SM)
Poder Ancestral / Poder Antigo
  
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.



Shell Smash (USUM)
Destruição de Concha / Quebra-Concha (PT-BR) — Esmaga Carapaça (PT-PT)
  
Diminui a Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada, mas aumenta o Attack, Special Attack e Speed do usuário em dois estágios cada.  Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Shell Smash e, além dos efeitos já citados anteriormente, acaba resetando todos os status diminuídos do usuário durante a batalha.

Take Down (USUM)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.

Double-Edge (SM)
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
  
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.

Charge Beam (USUM)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
  
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.

U-Turn (SM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Swift (USUM)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

Stealth Rock (USUM)
Pedra Oculta (PT-BR) — Rocha Esquiva (PT-PT)
  
Efeito Original: Espalha pedras no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será golpeado por estas pedras, sofrendo dano. A quantidade de dano que ele receberá depende diretamente da quantidade de HP que ele possui e da efetividade de tipo, conforme a tabela a seguir: (link). Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Stealth Rock e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa Danos. Lascas de pedra deixadas para trás por este ataque continuam a danificar o alvo por vários turnos, mas os métodos de dano de Stealth Rock são bastante únicos. Em vez de causar uma quantidade definida de dano para a quantidade de camadas espalhadas, baseia-se pela relação do tipo golpe com o tipo do oponente. O ataque é do tipo Pedra, então o dano é baseado na Fraqueza do oponente, como na tabela a seguir:
Isso mostra que Stealth Rock pode facilmente ajudar a derrotar o oponente com pouco esforço se ele usar um Pokémon como Charizard ou Articuno.





*Minior na Rotom Dex (Alola Pokédex)*


*Casca vazia de Minior*


*Os Minior se alimentam de poeira espacial e criam conchas com essas poeiras. Quando a concha fica pesada demais, o Pokémon cai à Terra em uma chuva de meteoros.*



Shields Down
Escudos Abaixados / Escudo Limitado
[Habilidade]
Quando o HP do Pokémon atinge a metade ou menos, a concha do Pokémon se quebra e ele se torna mais agressivo.


Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.




*Após caírem na Terra e perderam suas conchas, os Minior se elevam ao espaço e se desfazem em luz, morrendo. Nas imagens acima, podemos ver os Minior antes da partida e também depois, quando seus espíritos elevam-se ao Universo.*

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