Poké-Arquivo: 741 - Oricorio (Pom-Pom Style)

 
|| Oricorio Pom-Pom Style ||
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 075
Atk — 070
Def — 070
SpA — 098
SpD — 070
Spe — 093
Total : 476
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Slot

Habilidade(s):

#1

Dancer (Dançarino): Sempre que outro Pokémon usar um movimento de dança, o Pokémon com a Habilidade Dancer usará imediatamente esse movimento também, copiando-o independentemente de sua velocidade. Usar um movimento através de Dancer é uma ação separada de usar o movimento originalmente selecionado.

Dancer não será ativado para um movimento copiado por outro Pokémon com Dancer, mas será ativado em um movimento de dança usado via Instruct. Dancer é capaz de copiar um movimento de dança de status que foi aprimorado em seu Z-Move correspondente (por exemplo, Z-Feather Dance), mas o Pokémon com Dancer copia a versão normal do movimento e não ganha o efeito Z-Power adicional.
Se vários Pokémon tiverem Dancer quando um movimento de dança for usado, o Pokémon mais lento se moverá primeiro ( Lagging Tail e Full Incense são ignorados), mesmo durante Trick Room.
Se o Pokémon com Dancer estiver confuso, ele pode se machucar ao invés de copiar o movimento de dança utilizado pelo adversário, mesmo que esteja protegido por um movimento como Protect ou Mat Block. Se o Pokémon vacilou/hesitou, isso também se aplica aos movimentos que ele tenta copiar posteriormente com o Dancer. 
Em uma batalha dupla, se um aliado usar um movimento de dança de alvo único em um oponente, o movimento copiado terá como alvo o mesmo oponente quando copiado por Dancer. Caso contrário, um movimento de dança de alvo único copiado terá como alvo o usuário do movimento de dança.
Em uma Tera Raid Battle, Dancer não será ativado se um aliado usar um movimento de dança.
Dancer pode copiar os seguintes movimentos: Aqua StepClangorous SoulDragon DanceFeather DanceFiery DanceLunar DancePetal DanceRevelation DanceQuiver DanceSwords DanceTeeter DanceVictory Dance.
Rain Dance não é classificado como um movimento de dança, porque seu nome japonês não faz referência à dança - em vez disso, traduz-se como "Rain Prayer" (Oração da Chuva). Independentemente disso, Dancer copiando Rain Dance seria ineficaz, já que Rain Dance falha quando usado enquanto já está chovendo.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Este Oricorio bebeu um néctar amarelo. Sua dança brilhante e alegre derrete os corações de seus inimigos. Ele cria uma carga elétrica esfregando suas penas. Ele dança sobre a seus inimigos e dispara socos elétricos chocantes.
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*Terastalizando (SV)*

*Oricorio envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


Supersonic Skystrike (SMUSUM)
Pancada Sônica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Aqua Step (SV)
Aqua Passos
 
Causa danos e amplia a Velocidade do usuário em 1 estágio.

*Aqua Step potencializado pela Terastalização (SV)*

Swords Dance (SV)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(SV)
(SM)
Revelation Dance
Dança Reveladora (PT-BR) — Dança Despertar (PT-PT)
 
Causa danos.
O tipo de Revelation Dance sempre corresponde ao tipo primário do usuário. Se um Pokémon perdeu seu tipo Fogo primário devido a Burn Up, o tipo de Revelation Dance corresponderá ao seu tipo atual: seu tipo secundário se tiver algum, ou então o tipo adicionado por Forest's Curse ou Trick-or-Treat se tiver algum, ou então não terá tipo (caso em que o Revelation Dance não receberá STAB). Se um Pokémon perdeu seu tipo Voador primário por ter usado Roost no início deste turno e usar Revelation Dance devido à Habilidade Dancer, o tipo de Revelation Dance corresponderá ao seu tipo atual: seu tipo secundário, se houver, ou então será do tipo Normal (independentemente de adições de tipo por Forest's Curse ou Trick-or-Treat).
Revelation Dance não é afetado por Normalize, Pixilate, Refrigerate, Aerilate e Galvanize. No entanto, é afetado por Ion Deluge (se o movimento for do tipo Normal) e Electrify.
Se o usuário tiver a habilidade Protean, ele perderá seu tipo secundário (se tiver) ao usar Revelation Dance.
Independentemente dos tipos do usuário, o Revelation Dance é sempre tratado como do tipo Normal para a mecânica Z-Move e pode ser atualizado para Breakneck Blitz por um Normalium Z.
Se o usuário estiver Terastallizado, o tipo de Revelation Dance corresponderá ao Tera Tipo do Usuário.



Quiver Dance (SM)
Dança Tremor (Anime) / Dança Vibratória (TCG / Mangá)
  
Amplia os stats de Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Buginium Z, tornando-se Z-Quiver Dance e restaurando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.

Calm Mind (USUM)
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dado um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

U-Turn (SM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Embargo (USUM)
Confiscar
  
Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Fly (USUM)
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.

Protect (USUM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Quash (USUM)
Retardar
  
O alvo de Quash irá se mover por último naquele turno, ignorando prioridades. A partir da oitava geração, se múltiplos Pokémon são afetados por Quash, eles se movem do mais rápido para o mais lento. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Quash e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Work Up (USUM)
Elaborar / Elaborado
  
Aumenta os stats de Attack e Special Attack do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Work Up e ampliando o stat de Attack do usuário em MAIS UM estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Roost (USUM)
Empoleirar / Poleiro (TCG)
  
Restaura metade do HP máximo do usuário. Se o Pokémon utilizar Roost com sucesso, ele perderá o seu tipo Voador até o fim daquele turno. Se o Pokémon em questão for do tipo Voador puro, então ele se tornará um tipo Normal puro (mesmo se estiver sob efeito de Trick-or-Treat ou Forest's Curse). Se o Pokémon for dual type, isto é, possuir dois tipos, sendo um deles o Voador, ele irá perder o tipo Voador e permanecer com o outro tipo inalterado. Este movimento pode ser amplificado por um Flyinium Z, tornando-se Z-Roost e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Sandstorm (USUM)
Tempestade de Areia
  
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Steel Wing (USUM)
Asa de Aço
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.








*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*











Revelation Dance
Dança Reveladora (PT-BR) — Dança Despertar (PT-PT)
 
Causa danos.
O tipo de Revelation Dance sempre corresponde ao tipo primário do usuário. Se um Pokémon perdeu seu tipo Fogo primário devido a Burn Up, o tipo de Revelation Dance corresponderá ao seu tipo atual: seu tipo secundário se tiver algum, ou então o tipo adicionado por Forest's Curse ou Trick-or-Treat se tiver algum, ou então não terá tipo (caso em que o Revelation Dance não receberá STAB). Se um Pokémon perdeu seu tipo Voador primário por ter usado Roost no início deste turno e usar Revelation Dance devido à Habilidade Dancer, o tipo de Revelation Dance corresponderá ao seu tipo atual: seu tipo secundário, se houver, ou então será do tipo Normal (independentemente de adições de tipo por Forest's Curse ou Trick-or-Treat).
Revelation Dance não é afetado por Normalize, Pixilate, Refrigerate, Aerilate e Galvanize. No entanto, é afetado por Ion Deluge (se o movimento for do tipo Normal) e Electrify.
Se o usuário tiver a habilidade Protean, ele perderá seu tipo secundário (se tiver) ao usar Revelation Dance.
Independentemente dos tipos do usuário, o Revelation Dance é sempre tratado como do tipo Normal para a mecânica Z-Move e pode ser atualizado para Breakneck Blitz por um Normalium Z.
Se o usuário estiver Terastallizado, o tipo de Revelation Dance corresponderá ao Tera Tipo do Usuário.




Teeter Dance
Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT)
  
Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.





Mirror Move
Ataque Espalhado / Espelho / Movimento de Espelho / Onda de Espelho
  
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente contra ele. Se o último movimento utilizado contra o usuário foi um Z-Move, Mirror Move irá falhar. Se amplificado com o Flyinium Z para Z-Mirror Move, o stat de Attack do usuário será ampliado em dois estágios e o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se copiar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento copiado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Tackle (Via Mirror Move)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.



Double Slap
Duplo Tapa/Tapa Duplo/Pancada Dupla
  
Causa danos, batendo no alvo de 2 a 5 vezes por uso. Este movimento terminará automaticamente se quebrar um substituto. Se o alvo possuir a Ability Weak Armor, cada strike a ativará.


Peck
Bicada/Bicar
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles.


*Oricorio demonstrando sua Agilidade*


*Sendo Atingido por Ataque Elétrico*


*Fora de Combate*


*Oricorio Baile Style mudando de forma para Pom-Pom Style*

3 comentários:

  1. Respostas
    1. Aqui esta "técnica" foi classificada como Agility porque animação é exatamente a mesma do movimento Agility (vide páginas de Pikachu, Hitmonchan e outros Pokémon que já utilizaram este ataque no anime antes).

      O que corrobora o seu argumento de que não é de fato o Agility, é que o único Oricorio Pom-Pom Style que batalhou no anime em Sun & Moon já possui outros 4 golpes (Mirror Move, Rev. Dance, Teeter Dance e Double Slap) e como sabemos, um Pokémon só pode possuir 4 ataques por vez - e desde a Geração Avançada, mais ou menos, o anime tem respeitado essa regra.

      O mesmo vale para o Peck (Bicada) que vemos acima, sendo executado pelo mesmo Oricorio.

      Eu vou alterar a imagem para alguma descrição genérica do tipo "Oricorio demonstrando a sua agilidade" ou algo do semelhante devido ao seu comentário, mas que não dá para afirmar com 100% de certeza, isso não dá kkkkkk

      Excluir

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