Poké-Arquivo: 776 - Turtonator

 
|| Turtonator ||
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 ou 
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Não Evolui
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 060
Atk — 078
Def — 135
SpA — 091
SpD — 085
Spe — 036
Total : 485
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Slot

Habilidade(s):

#1

Shell Armor (Armadura de Concha [PT-BR] — Concharmadura [PT-PT]): Uma casca dura protege o Pokémon de Golpes Críticos.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


A concha em suas costas é quimicamente instável e explode violentamente se golpeado. O buraco em seu estômago é seu ponto fraco. Ele jorra fogo e gases venenosos de suas narinas. Seu esterco é uma substância explosiva e pode ser utilizado para vários fins.





Fiery Spirit Dragon Beam (Masters)
Feixe de Dragão de Espírito Ardente
[Sync Move]
 
Causa Danos e quanto mais o stat de Ataque Especial do usuário tiver sido ampliado, maior será o poder deste Sync Move.

*Performando a Dinamax (SS)*

(SS)






(SM)
Shell Trap
Armadilha de Carapaça
 
Carrega no 1º turno e Causa Danos no 2º.







Dragon Pulse (SM)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.





Overheat (SM)
Superaquecimento
  
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.



Flamethrower (SM)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Explosion (SM)
Explosão
  
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".





*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*





*Deixando a Pokéball*
















(SM)
(JN)
Inferno Overdrive
Cataclismo Pírico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fogo e o Z-Crystal Firium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



















Shell Trap
Armadilha de Carapaça
 
Carrega no 1º turno e Causa Danos no 2º.























Flamethrower
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.








(SM)
(JN)
Dragon Tail
Cauda do Dragão
  
Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.




*Spinning Dragon Tail*




















Shell Smash
Destruição de Concha / Quebra-Concha (PT-BR) — Esmaga Carapaça (PT-PT)
  
Diminui a Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada, mas aumenta o Attack, Special Attack e Speed do usuário em dois estágios cada.  Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Shell Smash e, além dos efeitos já citados anteriormente, acaba resetando todos os status diminuídos do usuário durante a batalha.


















Focus Blast
Explosão Focalizada
  
Causa danos e tem 10% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.


*Sendo Ferido(a)*



*Fora de Combate*

3 comentários:

  1. Utilizando o armadilha de carapaça: http://vignette4.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/6/67/EP944_Turtonator_usando_coraza_trampa.png/revision/latest?cb=20161120164827

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  2. Animação do z-move: http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/d/db/EP944_Turtonator_usando_hecatombe_p%C3%ADrica.gif/revision/latest?cb=20161120165729

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