Poké-Arquivo: 765 - Oranguru

 
|| Oranguru ||
---------------------------
 ou 
---------------------------
Não Evolui
---------------------------
Grupo de Reprodução:
---------------------------
Base Stats
HP — 090
Atk — 060
Def — 080
SpA — 090
SpD — 110
Spe — 060
Total : 490
---------------------------

Slot

Habilidade(s):

#1

Inner Focus (Foco Interno): O Pokémon não pode recuar (flinch).

#2

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.

Hidden

Symbiosis (Simbiose): O Pokémon passa seu item para um aliado que já usou o seu item.


Nas profundezas da selva, no alto das árvores, este pokémon habita. Conhecido por sua extrema inteligência, ele irá desprezar treinadores inexperientes, por isso é mais adequado para treinadores veteranos. Em raras ocasiões, aparece na praia para trocar ideias com um Slowking.





*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Tera Raid Battle de Oranguru (SV)*

*Tera Oranguru criando uma barreira (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Yawn (SV)
Bocejo
  
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


After You (USUM)
Depois de Você
  
After You faz com que o alvo ataque em seguida no turno atual, ignorando totalmente questões como prioridade e accuracy, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser amplificado com o auxílio de um Normalium-Z, tornando-se Z-After You e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SV)
(SS)
(USUM)
Instruct
Instrução
 
O usuário instrui o alvo a repetir seu último ataque imediatamente. Este movimento falhará se o alvo não tiver utilizado nenhum ataque no turno. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Instruct e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Performando a Dinamax (SS)*

Max Guard (Adv)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

Max Darkness (Adv)
Escuridão Max
[Max Move]
  
 Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.

Hypnosis (Adv)
Hipnose / Ataque Hipnótico
  
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).





*Informações sobre Oranguru nos livros*




Instruct
Instrução
 
O usuário instrui o alvo a repetir seu último ataque imediatamente. Este movimento falhará se o alvo não tiver utilizado nenhum ataque no turno. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Instruct e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.






Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.





*Técnica Não-Creditada*

0 comentários:

Postar um comentário

ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.