Poké-Arquivo: 020 - Alolan Raticate

 
|| Alolan Raticate ||
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Alolan Rattata > lv. 20 de noite > Alolan Raticate
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 075
Atk — 071
Def — 070
SpA — 040
SpD — 080
Spe — 077
Total : 413
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Slot

Habilidade(s):

#1

Gluttony (Gulodice): Faz com que o Pokémon imediatamente coma uma Berry quando o seu HP atingir metade ou menos, o que geralmente é mais cedo que o usual.

#2

Guts (Tenacidade / Músculos): Ter uma Condição de Status aumenta o Ataque Físico do Pokémon.

Hidden

Thick Fat (Gordura Espessa / Camada de Gordura [PT-BR] — Gordura Grossa [PT-PT]): O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano causado pelos movimentos do tipo Fogo e Gelo.


Como as áreas urbanas são o seu principal habitat, a sua dieta é mais calórica do que a dos Raticate comuns. Por conta disso, eles se tornaram mais robustos. Os Raticates Alolanos preferem comer apenas frutas frescas e ingredientes de alta qualidade. Existem rumores de que um certo restaurante de luxo se aproveita das papilas gustativas do Raticate de Alola, levando-o consigo sempre que necessitam comprar ingredientes, fazendo-o provar novos pratos. Os Raticates Alolanos armazenam constantemente enormes quantidades de comida nos seus ninhos. Eles preferem enviar os Rattata Alolanos em busca de comida, enquanto eles próprios permanecem nos seus ninhos apenas para comer. Cada Raticate Alolano tem o seu próprio grupo de Rattatas Alolanos, disputas por alimentos acontecem com frequência entre eles.
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Variações Regionais:









*Totem Raticate*

Switcheroo (SMUSUM)
Troca Secreta
  
Troca o item que usuário segura com o item que o adversário segura. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Darkinium Z, tornando-se "Z-Switcheroo" e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos já citados.


Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.








*Totem Raticate*






Hyper Fang
Hiper Presa
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer com que o alvo recue (flinch).




Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.


Tail Whip
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Bite
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.


*Ferido*


 
*Fora de Combate*


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