Poké-Arquivo: 772 - Type: Null (Tipo Nulo)

 
|| Type: Null ||
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Lendário c/ Evolução
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Type: Null > Subir de Nível com máxima Felicidade > Silvally
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 095
Atk — 095
Def — 095
SpA — 095
SpD — 095
Spe — 059
Total : 534
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Slot

Habilidade(s):

#1

Battle Armor (Armadura de Batalha): A armadura do Pokémon o protege contra Golpes Críticos.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Devido ao perigo que este pokémon sintético pode causar quando está alvoroçado, ele usa uma máscara de controle pesada para restringir o seu poder. Ele possui algum poder especial escondido. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Tipo: Null foi criado por Faba da Aether Foundation para ser uma "forma de vida Anti-Ultracriaturas". De Codinome "Matador de Criaturas" (Beast Killer), Type: Null foi desenvolvido com células retiradas de todos os tipos de Pokémon conhecidos. Isso foi feito com a intenção de dar a ele a capacidade de alternar entre os tipos, mantendo uma memória correspondente, uma habilidade originalmente inspirada nos mitos pesquisados ​​na Biblioteca Canalave. Esta habilidade levou a Fundação Aether a dar-lhe o nome Type: Full. Três modelos conhecidos de Type: Full foram criados, mas todos os três rejeitaram o Sistema RKS e enlouqueceram. Depois de serem subjugados, os três Type: Full receberam capacetes limitadores para diminuir os efeitos da rejeição do Sistema RKS e foram colocados em estase criogênico permanente. Portanto, o Projeto Beast Killer foi considerado um fracasso e o nome da criatura mudou para Type: Null. Em algum ponto antes dos eventos da Geração VII, Gladion foi capaz de libertar um dos Type: Null, que ele adotou como seu na esperança de encontrar uma maneira de desfazer os efeitos do capacete limitador e permitir que ele usasse o Sistema RKS.





*Performando a Dinamax (SS)*

Icy Wind (SS)
Vento Gelado/Vento Congelante
  
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.





Tri Attack (SM)
Ataque Triplo / Tri Ataque
  
Causa danos e tem 20% de chances de paralisar o alvo, 20% de chances de causar queimaduras no alvo e 20% de chances de congelar o alvo.


Rest (SM)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

*Status: Dormindo*



Sleep Talk (SM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.



Air Slash (SM)
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

Tackle (USUM)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

U-Turn (SM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.





*Type:Null evoluindo para Silvally*




*Relatórios da Aether Foundation sobre Type: Null*





Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.








Double Hit
Batida Dupla / Golpe Duplo
  
Efeito Original: Causa danos, batendo no alvo duas vezes por uso. Cada strike tem a mesma chance de causar critical hit.
 
Efeito em PLA: Prepara o usuário para causar 50% mais dano durante os próximos 5 turnos, dando a ele o status Prime (preparado).








Crush Claw
Garra Brutal / Garra Esmagadora
  
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.





Swords Dance
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Quebrando sua máscara para evoluir em Silvally*



*Quebrando sua máscara para evoluir em Silvally*

6 comentários:

  1. ideias:tackle-body slam-já que ele tem armadura ele deve tambem saber protect ou reflect <3 se gostaram avisem

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    1. Basicamente todo pokémon aprende Protect, então ele também deve ter.
      Tackle e Body Slam, acho que não.
      Talvez saiba Iron Head e Iron Defense por causa da armadura.

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    2. Mas claro, isso são só suposições, porque não temos como saber ainda...

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  2. Esse Pokémon pode mudar de tipo como o arceus?

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