Poké-Arquivo: 773 - Silvally (Type: Full)

 
|| Silvally ou Type: Full ||
     
     
     
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Lendário c/ Evolução
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Type: Null > Subir de Nível com máxima Felicidade > Silvally
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 095
Atk — 095
Def — 095
SpA — 095
SpD — 095
Spe — 095
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

RKS System (Sistema RKS): Muda o tipo do Pokémon para combinar com a "Memory" que ele estiver segurando.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Quando o Type: Null ganha um parceiro em que confia, destrói deliberadamente o dispositivo de retenção que usa. Uma vez livre desta pesada máscara, a velocidade deste Pokémon aumenta substancialmente. Sem os efeitos restritivos da sua máscara, os sentidos do Silvally ficam mais apurados e este regressa ao seu temperamento natural. Tem uma natureza selvagem, mas obedecerá a um Treinador em quem confie. E, para proteger este Treinador do perigo, é capaz de arriscar a sua própria vida. Diz-se que os Silvally foram criados para fazer face a uma ameaça...

Ao introduzir itens exclusivos na unidade que tem na cabeça, é possível ativar o seu RKS System fazendo com que as células somáticas do Silvally sofram uma mutação e brilhem. O RKS System permite-lhe alterar o seu tipo e as suas células brilham com diferentes cores de luz, consoante o seu tipo.

A Habilidade de Silvally chama-se RKS System, uma nova Habilidade que nenhum outro Pokémon teve anteriormente. Se o Silvally possuir itens que correspondem a cada tipo de Pokémon, então poderá mudar o seu próprio tipo. O Multi-Attack é um movimento que apenas o Silvally pode aprender e este tipo de movimento muda consoante o item que o Silvally tiver na sua posse.

Ele foi criado originalmente como uma arma para enfrentar as ultracriaturas. Seu codinome original era Type: Full, por ser capaz de mudar para todos os tipos. O elmo que possuía antes de evoluir limitava os efeitos de seu sistema RKS. Ele destruiu sua própria máscara de controle, recuperando sua verdadeira forma. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Formas Alternativas:
                 





Heat Wave (Adv)
Onda de Calor
  
Causa danos e apresenta 10% de chances de deixar o alvo com queimaduras. Atinge todos os oponentes em uma Batalha Dupla, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas. Em Pokémon Masters, atinge todos os adversários independente da posição em que o usuário esteja.

RKS System (Adv)
Sistema RKS
[Habilidade]
Muda o tipo do Pokémon para combinar com a "Memory" que ele estiver segurando.




*Quebrando sua máscara ao evoluir de Type:Null*

*Silvally demonstrando sua agilidade*

Air Slash
Golpe de Ar / Corte Aéreo (PT-BR) — Lâmina Aérea (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch) e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

*Recebendo uma Memória tipo Dark*

*Recebendo uma Memória tipo fairy*



*Recebendo uma Memória tipo fire*



*Recebendo uma Memória tipo steel*

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Multi-Attack
Multi-Ataque
Causa Danos e Muda de tipo consoante à memória que Silvally segurar.

Crush Claw
Garra Brutal / Garra Esmagadora
  
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.

 *Status: Congeladx*




*Livrando-se do gelo ao receber uma memória do tipo fire*




Breakneck Blitz
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


*Silvally sendo ferido*

*Fora de Combate*




Terrain Pulse (SS)
Pulso de Terreno

Utiliza o poder de um Terrain para atacar. O tipo e o poder deste movimento variam de acordo com o Terrain que estiver ativo no momento de seu uso.



*Terrain Pulse tipo *



*Terrain Pulse tipo *




*Terrain Pulse tipo *



*Terrain Pulse tipo *

(SS)


(SM)
Multi-Attack
Multi-Ataque
Causa Danos e Muda de tipo consoante à memória que Silvally segurar.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Audacious Multi-Attack (Masters)
Multi-Ataque Audacioso
[Sync Move]
 
Causa Danos e o tipo deste ataque é determinado pela mudança de tipo do usuário. Ex Sync Effect: O poder será de 1,5x.



Parting Shot (SM)
Tiro Divisor
  
Diminui Attack e Special Attack do alvo em um estágio cada e depois faz com que o usuário retorne automaticamente para a pokébola. Não afeta oponentes com a habilidade Soundproof. Este movimento pode ser incrementado com o uso de um Darkinium Z, tornando-se Z-Parting Shot, o que faz com que, além de seus efeitos tradicionais, o aliado que tomar o lugar do usuário em batalha, tenha seu HP completamente recuperado assim que entrar em campo.


Scald (SM)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.


Flamethrower (SM)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Crush Claw (SS)
Garra Brutal / Garra Esmagadora
  
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em um estágio.

*Deixando a Pokébola*
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*No Pokémon Refresh*
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*Na Rotom Dex*
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Breakneck Blitz (SM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

U-Turn (SM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Strike (SS)
Golpe Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Reduz o stat de Speed do alvo.



*Quebrando sua máscara ao evoluir de Type:Null*

2 comentários:

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