Poké-Arquivo: 786 - Tapu Lele

 
|| Tapu Lele ||
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 ou 
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Não Evolui / Lendário 
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 070
Atk — 085
Def — 075
SpA — 130
SpD — 115
Spe — 095
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

Psychic Surge (Onda Psíquica): Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.

#2

Não Possui.

Hidden

Telepathy (Telepatia): Antecipa um movimento de aliado que possa vir a feri-lo e se esquiva dele.


Deidade guardiã de Akala, é verdadeiramente cruel. O aroma perfumado das flores é a fonte de sua energia. Enquanto flutua ao redor, vai espalhando suas escamas incrivelmente brilhantes. Dizem que tocá-las irá restaurar a boa saúde no local. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.





Guileless Jest Shattered Psyche (Masters)
Aniquilação Mental da Brincadeira Inocente
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.




Psybeam (SM)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

Psywave (SM)
Onda Psíquica
  
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SS)

(SMUSUM)
Nature's Madness
Ira da Natureza
 
Causa danos em 50% da quantidade de HP remanescente do alvo.

(SS)


(SMUSUM)
Psychic Surge
Psico-Gênese
[Habilidade]
Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Psychic Terrain
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Psychic (SS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.




*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*





*Liberando partículas de brilho regenerador no ar*




Dazzling Gleam
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários adjacentes.





Psychic Surge
Psico-Gênese
[Habilidade]
Ativa o efeito de Psychic Terrain assim que o Pokémon entra em batalha.
Psychic Terrain
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro envólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O envólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


*Técnica Física Não-Creditada*








Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.




Draining Kiss
Beijo Drenante (PT-BR) — Beijo Sugador (PT-PT)
  
Causa danos e restaura o HP do usuário em 75% da quantidade de dano causado no alvo.




*Criando ondas regeneradoras*













Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.


*Tapu Lele "fechada"*


*Templo*

*Informações sobre os Tapus em uma enciclopédia*



*Tapu Lele doando sua luz para salvar Necrozma*


*Escamas de Tapu Lele*





*Criando um Campo de Força*

*Os Tapus de Alola cantam para trazer de volta o Z-Power a Z-Rings já descarregados*

*Tapunium Z*

Guardian of Alola
Guardião de Alola
[Z-Move Exclusivo]
 
Este Z-Move é exclusivo dos 4 Tapus de Alola: Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu e Tapu Fini, e sempre utiliza como base o movimento Nature's Madness em conjunto ao item Tapunium Z. Causa danos sempre equivalentes a 75% do HP restante do alvo.





Psychic Terrain (Adv)
Terreno Psíquico
 
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Um comentário:

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