Poké-Arquivo: 752 - Araquanid

 
|| Araquanid ||
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 ou 
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Dewpider > lv. 22 > Araquanid
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 068
Atk — 070
Def — 092
SpA — 050
SpD — 132
Spe — 042
Total : 454
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Slot

Habilidade(s):

#1

Water Bubble (Bolha de Água): Reduz o poder dos movimentos do tipo Fogo causados no Pokémon e evita que o Pokémon se queime.

#2

Não Possui.

Hidden

Water Absorb (Absorve-Água): O Pokémon tem seu HP restaurado se atingido por um movimento do tipo Água, ao invés de levar dano.


Ele distribui cabeçadas com a bolha de água em sua cabeça. Pokémon pequenos são sugados para dentro da bolha, onde se afogam. Apesar do que sua aparência sugere, ele cuida dos outros. Se encontrar um Pokémon vulnerável, fraco, o protege em sua bolha d’água.





Skitter Smack
Batida Escorregadia
 
Causa danos e reduz o Stat de Sp. Attack do alvo.



*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Araquanid (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

Bug Sync Impact (Masters)
Impacto Sincronizado de Inseto
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Seaside Sister Hydro Vortex (Masters)
Hidrovórtice da Irmã Beira-Mar
[Sync Move]
 
Causa Danos. Ex Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste movimento é duplicado.

*Performando a Dinamax (SS)*

*Max Raid Battle de Araquanid (SS)*

Max Geyser (SS)
Gêiser Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.

*Dynamax Araquanid sendo capturado(a) (SS)*

*Totem Araquanid (USUM)*

*Araquanid envolto(a) em Z-Power (USUM)*





Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Acid Downpour (USUM)
Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Subzero Slammer (USUM)
Batedor Criogênico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Aqua Ring (USUM)
Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT)
  
O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Aurora Beam (USUM)
Raio Aurora/ Raio da Aurora
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.


Bite (USUM)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.



Blizzard (USUM)
Nevasca
  
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.


Bubble Beam (USUM)
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
  
Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.


Bug Bite (USUM)
Picada / Mordida de Inseto
  
Causa danos. Se o alvo estiver segurando uma Berry, então o usuário de Pluck irá roubá-la e consumi-la, ganhando assim, seus efeitos. Bug Bite não irá consumir a Berry se bater contra um Substitute ou contra um alvo cuja habilidade é Sticky Hold. Não funciona quando utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax.

Crunch (USUM)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.

Entrainment (USUM)
Embarque
  
Faz com que a habilidade do alvo se torne a habilidade do usuário. Se o Pokémon afetado por Entrainment for retirado da batalha, ele recupera sua habilidade original. Falha se utilizado contra um Pokémon no modo Dynamax ou Gigantamax. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Entrainment e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Ice Beam (USUM)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

(Masters)
(USUM)
Leech Life
Suga-Vidas / Sanguessuga / Dreno de Energia
  
Causa Danos e faz com que o usuário restaure seu HP em uma quantidade de até 50% do montante de danos causados. Este movimento não pode ser utilizado sob o efeito de Heal Block e se o Pokémon Adversário possuir Liquid Ooze como habilidade, o usuário irá PERDER HP ao invés de restaurá-lo.

(SM)
(USUM)
(SS)
(SV)
Liquidation
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
 
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.

(SS)
(USUM)
Lunge
Estocada
 
 Causa danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.

Magic Room (SM)
Sala Mágica
  
Magic Room suprime o efeito dos itens de todos os Pokémon em campo durante 5 turnos, proibindo inclusive o uso de itens através de Natural Gift ou Fling ou o uso do movimento Poltergeist. Magic Room não impede o uso de Mega Stones para Mega evoluir, Orbes para Reversão Primitiva, Ultranecrozium Z para Ultra Explosão e Z-Crystals para a ativação de Z-moves. Se o próprio Magic Room for utilizado quando ele já estiver em efeito, o Magic Room cessa instantaneamente e os itens podem voltar a ser utilizados. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Magic Room e ampliando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Poison Jab (USUM)
Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.

(SM)
(USUM)
Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Reflect (USUM)
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor
  
Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.

Scald (USUM)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.

Soak (USUM)
Ensopar
  
Muda o tipo do alvo para Água puro. Falha quando o alvo está por detrás de um Substitute ou quando este possuir a habilidade Multitype ou RKS System. Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Soak e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.


Spider Web (USUM)
Teia de aranha
  
Impede que o alvo fuja da batalha ou que seja substituído/retorne para a pokébola. Spider Web ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar, a menos que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Pode ser incrementado com o auxílio de um Buginium Z, tornando-se Z-Spider Web e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Araquanid preso(a) por Spider Web (SM)*

Substitute (USUM)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Surf (USUM)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Toxic (USUM)
Tóxico
  
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Waterfall (USUM)
Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
  
Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.

X-Scissor (USUM)
Corte X / Tesoura X
  
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.



Hydro Vortex (Adv)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bug Bite (Adv)
Picada / Mordida de Inseto
  
Causa danos. Se o alvo estiver segurando uma Berry, então o usuário de Pluck irá roubá-la e consumi-la, ganhando assim, seus efeitos. Bug Bite não irá consumir a Berry se bater contra um Substitute ou contra um alvo cuja habilidade é Sticky Hold. Não funciona quando utilizado contra um Pokémon em modo Dynamax ou Gigantamax.

*Araquanid servindo de Montaria (Adv)*



*Fora de Combate*

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