*Performando a Dinamax (SS)*
Rain Dance (USUM)Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Bite (SS)Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Gunk Shot (SS)
Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.
Substitute (SS)Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Poison Jab (Adv)Injeção Venenosa / Golpe Envenenado (PT-BR) — Ferroada Venenosa (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 30% de chances de envenenar o alvo.
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo. Não funciona contra alvos que possuam a habilidade Bulletproof.
Spike Cannon
Canhão de Espinhos / Canhão de Ferrões / Canhão de Cravos
Causa danos atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
*Inimigo Natural de Mareanie: Corsola*
*Sendo Capturado(a)*
*Status: Confusão*
*Status: Estado de Atração*
*Envolvendo-se em torno do alvo*
*Mareanie de coloração alternativa*
(OBS: Não é a coloração Shiny)
*Ferido(a)*
*Mareanie evoluindo para Toxapex*
*Técnica Não-Creditada*
Knock Off
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.
*= Não confundir com o golpe Liquidation.
Black Hole Eclipse
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*Status: Dormindo*
*Status: Congelado(a)*
*Fora de Combate*
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