Poké-Arquivo: 797 - Celesteela

 
|| UB-04 Blaster Celesteela ||
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 ou 
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Não Evolui / Ultracriatura
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 097
Atk — 101
Def — 103
SpA — 107
SpD — 101
Spe — 061
Total : 570
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Slot

Habilidade(s):

#1

Beast Boost (Ultraimpulso): O Pokémon aumenta o seu stat mais proficiente a cada vez que derrotar um Pokémon.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


UB-04. Codinome: "Detonador". Conhecida apropriadamente como Celesteela. Esta UB foi avistada pela primeira vez após os incidentes na Fundação Aether. Sua característica mais marcante é a energia que armazena em si mesmo, um inflamável gás que pode disparar de seus dois braços enormes. É usado principalmente para se propelir em voo e para a batalha, mas acredita-se que tenha força e sustentação suficientes para voar até o espaço. Sua construção corporal se assemelha a de uma planta, e absorve nutrientes do solo. Algumas testemunhas o observaram voando pelo céu em alta velocidade. Outras o viram queimar uma floresta, expelindo gases de seus dois braços. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.





Iron Will Steel Beam (Masters)
Feixe de Aço da Viga de Ferro

[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após a utilização deste Sync Move é duplicado.

Forever Friends Flying Impact (Masters)
Impacto Voador da Amizade Eterna
[Sync Move]
 
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.

*Celesteela Performando a Dinamax (SS)*

Max Steelspike (SS)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.

Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.

Max Rockfall (SS)
Desabamento Max
[Max Move]
  
Causa Danos e invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.

*Celesteela anulando o efeito da habilidade dos oponentes em uma Max Raid Battle (SS)*

*Celesteela sendo capturadx em uma Max Raid Battle (SS)*









Supersonic Skystrike (SM)
Pancada Sônica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



Flamethrower (SM)
Lança-Chamas
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.

Iron Defense (SM)
Defesa de Ferro
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Autotomize (SM)
Autotomizar
  
Aumenta a velocidade do usuário em 2 estágios de uma só vez e (se o usuário conseguir ampliar sua speed com sucesso), faz com que ele perca 100 kg de peso (o que impacta em ataques como Grass Knot e Heavy Slam, por exemplo). Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Autotomize e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Seed Bomb (SM)
Bomba de Sementes (PT-BR) — Bomba Semente (PT-PT)
  
Causa Danos, porém não atingirá alvos com a habilidade Bulletproof.

Meteor Beam (SS)
Raio Meteórico
 
No primeiro turno, o usuário carrega com o poder do espaço. No segundo, ele ataca, causando danos.

(SM)
(SS)
Flash Cannon
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. 

Protect (SS)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Smack Down (SS)
Derrubada / Destruição
  
Causa danos. Se o alvo for do tipo Voador, possuir a habilidade Levitate ou estiver sob o efeito de Telekinesis ou Magnet Rise, Smack Down fará com que o alvo fique "grounded", suscetível a levar danos de movimentos do tipo Ground, a ser afetado pelo terreno ou ainda por Arena Trap.

Gyro-Ball (SS)
Giro Bola
  
Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.

*Ultra Crater: Dimensão Natal de Celesteela*


*Surgindo através de um Ultra Whormhole*








*Na Rotom Dex (Alola Pokédex)*










*Celesteela Levantando Voo*

*Princesa Kaguya: o Lendário Bebê Celesteela*

Um comentário:

  1. O Celesteela é bem estranho, mas tem um poder imenso!! Uma combinação de ataques dele boa é: Autotomize-STEEL, Leech Seed-GRASS, Flash Cannon-STEEL, Fire Blast-FIRE. QUEM GOSTOU DOS ATAQUES RESPONDE AE ABRAÇO DO ANÔNIMO. QUEM NÃO LEMBRA DE MIM DEI MEU PRIMEIRO COMENTÁRIO NO ROWLET. TCHAWWWWWW

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